曹中平:玩具的品质决定游戏的质量 | CPE中国幼教展
玩具作为“游戏化课程”中的重要载体,是幼儿最好的“教科书”,也是教师了解幼儿的重要桥梁。每当谈及如何根据幼儿园课程选配玩具的话题时,总能引发大家的深思。那么,该如何选择合适的玩具,满足幼儿不同的兴趣需求,充分发挥玩具在教学活动中的作用呢?
内容来源:中国玩具和婴童用品协会举办的CPE中国幼教展—幼儿园环境创设新概念论坛
分享嘉宾:曹中平 湖南师范大学教育科学学院教授
分享议题:玩具的品质与游戏的质量:儿童发展的视角
导读:
★ 课程游戏化必须借助玩具来实现;
★ 玩具是丰富游戏、课程的基石;
★ 玩具是课程的工具,也是游戏的工具;
★ 幼儿园玩具配备娱乐性玩具及教育性玩具;
★ 教育性玩具有包含知识、隐藏性操作及探究实践的功能;
★ 幼儿园玩具配备的四大原则:蕴含知识、直观教学手段、隐性课程、文化表征;
★ 玩具应配合课程达到教学目的;
★ 玩具具备课程支架功能。
1、课程游戏化必须借助玩具来实现
当下幼儿园并不缺少游戏,缺少的是高质量的游戏,能够承载娱乐和教育双重功能的游戏。而高质量游戏离不开高品质的玩具,离不开玩具配备的最优化设计。
生产玩具的企业很多,但真正懂得如何应用玩具的企业却不多,所以玩具优配的前提是要把玩具纳入课程。只有解决玩具与游戏的分离问题,充分发挥玩具的课程支架功能,幼儿园游戏课程才能落实到实处,游戏才能成为幼儿园的课程的主战场。
没有玩具的课程化就没有游戏的课程化,反过来也一样,课程游戏化,必须借助玩具来实现。
2、玩具是丰富游戏、课程的基石
几年我在研究的一个课题是《课程视野中的玩具观》。其中有两句话和大家分享一下,第一句话:“玩具是幼儿最好的教科书”,玩具不是玩木偶,游戏不是儿戏,而是学习。第二句话:“玩具课程化是游戏课程化的基础”。所以很多做玩具的企业,应该不仅生产玩具,还要设计课程。
现在很多企业在提供装备的同时也在提供课程,因此玩具不再是一个孤立形态的物品,可以说它也积极反映了教育观、活动观的最新变化。
当前玩具研发要解决三个问题:
第一,如何提高玩具的教育效能。
第二,避免玩具与课程脱节。
第三,建构游戏课程化的支架。
因此,当理论界讨论游戏和课程的时候,玩具企业不要站在旁边看热闹,要知道玩具企业不是旁观者,是参与者,甚至是创造者。
3、玩具是课程的工具也是游戏的工具
我用玩具打了两个比方:第一,玩具是一个镜子,通过镜子可以看到未来。第二,玩具是一扇窗户,通过它可以看到另外一个世界。所以,玩具不单单是玩具,它是一个世界的缩影。
最近有一个很时髦的词叫做“深度学习”,深度学习本来是一个人工智能的概念,现在幼儿园教育里面是被广泛讨论,这是一种自动学习,也就是学习的自动化。
那么,先有玩具还是先有游戏呢?很多时候因为要玩游戏才去找玩具,但有时也会因为有这个玩具而去玩这个游戏。我不知道你们赞成哪一个角度?
为了游戏去找玩具,还是为了玩具而设计游戏?
但其实二者可以是统一的。
告诉大家一个原理:当我们把玩具买回去以后,它有什么用?我的解读是玩具是死的,人是活的,取决于我们怎么去解读其中蕴藏的意义,包括知识、经验、技能技巧。
一个小小的玩具里面有一个重大的哲学原理,这就是运动和静止的关系。球代表着运动,立方体代表着静止,圆柱体代表着运动到静止的过渡状态,所以玩具是世界的缩影。任何一个玩具背后藏着一种教育主义,所以玩具就是学习工具,也是游戏工具。所以,幼儿园玩具是精心设计的“无声课程”,必须细致化才能构成课程结构。
4、幼儿园玩具配备娱乐性玩具及教育性玩具
大家都在说蒙特梭利,很多幼儿园都在使用,那么,蒙氏教具究竟是教具还是玩具?它对老师来说是教具,但对小朋友来说,它是玩具。因此,蒙特梭利不能称之为玩具,它可玩,但定位不是用在玩,而是用在学。
因为蒙特梭利那套材料一定不好玩,福禄贝尔、蒙特梭利根本不是当做玩具来设计,而是当做教具和学具来玩的。
教具是改与学的有机统一,玩具、学具、教具各自功能定位是不一样的。就像有些书是老师看的,有些书是小朋友看的,有些书是老师和小朋友一起看的,玩具业是一样的。
从广义上说,教具可以说是一种形象化的玩具,蒙特梭利告诉我们,玩具要系列化,要服从于课程。玩具、教具、学具都是课程的物化形态。
我觉得幼儿园玩应该具有两个层面的配备:第一,表层的好玩的娱乐性玩具。第二,好学的教育性玩具。有些玩具不好玩但好学,比如蒙特梭利玩具。
5、教育性玩具有包含知识隐藏性操作及探究实践的功能
玩具的学习价值在当前的玩具界没有得到很好的研究,玩具不仅仅是玩物。图中的魔方为什么风靡全球呢?好玩吗?其实并不好玩,不就是来回转吗?但是转里面是有奥妙的,怎么转很重要。
有一个学者曾经训练一群猫来玩魔方,结果发现猫也会玩魔方,而且玩得比人快。因为它只要掌握了方向和颜色就行了。把所有的颜色转到一面,通过上下左右前后转动机械式学习,就可以挑战反射学习,然后猫也会玩了。也就是说,好玩的东西是符合我们人类进化的,猫和我们有着共同的祖先。
玩具不仅仅有知识,玩具中还蕴含着文化。比如芭比娃娃,不同的服饰表明了文化差异,一个是西方的文化,一个是东方的文化。
有一种中国古代最老的玩具叫做饮水鸟。我特别希望看到一些企业,能够把精力放在挖掘中国五千年文明当中,在游戏智慧、玩具智慧中来构建起本土化的结构体系。
我归纳了一下教育性玩具的特点,这是我认为幼儿园需要具备的特征,一共三点:第一,玩具本身含有一定的知识。第二,玩具隐含着操作学习。第三,玩具还可以作为探究实践。
6、幼儿园玩具配备的四大原则:
蕴含知识、直观教学手段
隐性课程、文化表征
我用专门性、非专门性来划分玩具,福禄贝尔大量的玩具材料都是非专门性,因为非专门性玩具价值更高。
孩子玩两类玩具时心理过程大不相同,专门性的玩具小朋友更多去思考它可以用来做什么。而非专门性玩具多了一层思考,它是什么?它可以用来做什么?非专门性玩具有利于孩子的想象、创造,它的空间要大得多。
我们现在很多装备也开始走向玩具了,我记得幼儿园里玩具、装备、设备要分开,设备是大型的,装备是辅助型的,玩具是操作性的。装备是用来支持孩子游戏的东西,本身不能用来游戏,只是提供了一个游戏的背景和场地、支持。所以,它是游戏的支持系统,但不是游戏的本身范畴。而玩具是游戏的组成部分,是游戏不可缺少的一个要素。
有人问我,玩具和装备的区别在哪里?装备与知识相关,不在玩具范畴,玩具是游戏的组成部分。比如说,我们开车,汽油就是动力系统,没有汽油车就开不了。马路则是支持系统,只要汽车加满油可以去任何一条马路上去跑。也就是说知识系统可以公共化,但是游戏的玩具不可以公共化,因为每个玩具服务于某种游戏,反过来某一种游戏需要特定玩具。
我提取了幼儿园玩具配备的四大原则:
第一,玩具是幼儿的“教科书”,玩具蕴含着知识,游戏是在读玩具这本“无字天书”。
第二,教具是直观教学手段。
第三,玩具是无声的隐性课程。
第四,玩具是儿童的文化表征。
我认为高品质的玩具要有三大品质:安全品质、艺术品质、教育品质。
1)安全品质:玩具的风险控制:质量技术标准(3C认证)
2)艺术品质:玩具的审美取向:儿童文化的审美趣味
3)教育品质:玩具是最好的“教科书”:游戏课程的物质载体
7、玩具应配合课程达到教学目的
把玩具纳入整体教育系统的运行过程中来考虑,玩具在儿童的发展中,在游戏当中扮演了什么样的角色?如何发挥玩具的效能?我做了一个实验,把玩具作为质变量,把游戏作为因变量,把教师作为调节变量,儿童是中介变量,离开玩具空谈游戏是非常危险的。
我关注的第一个事情是游戏的动机。我们都知道一个玩具要发挥作用首先要玩起来。怎么玩起来呢?要有动力的。玩具的吸引力,小孩愿意玩游戏的动力无非来自于玩具吸引、伙伴吸引和游戏吸引。我们可以把牛牵到河边,但是没有办法让牛喝水,我们可以把玩具放在孩子面前,但是没有办法玩游戏,道理是一样的。
我们怎么根据课程来选配玩具呢?幼儿园是什么课程呢?课程比我们想象的简单,我对课程的理解很简单,课程就是为儿童提供学习经历,游戏就是为孩子提供快乐的学习经历。所以,不同课程游戏的功能是不一样的,所以课程模式就决定了玩具选配的策略。如果你的课程与游戏是融合的,玩具就是融合的,如果你的课程与游戏是不融合的,那玩具就是不融合的。
其实玩具课程化最早是福禄贝尔提出的。我在研究福禄贝尔体系时,发现福禄贝尔把玩具的学习功能概括为四点:
1)玩具诱发学习动机,这是玩具的魅力。
2)玩具启动学习过程,这是玩具的运动经验。
3)玩具生成新的工具,因为每个玩具有不同的玩法。
4)玩具优化学习经验,因为不同的游戏组合让经验重组。
玩具是怎么样启动学习的呢?是从诱发开始吸引你的,玩具驱动游戏。孩子看了玩具好玩,就开始去玩,然后要不断认识玩具,驾驭玩具,然后就超越了玩具。所以,小孩面对任何一个玩具有三个阶段:认识玩具、驾驭玩具、超越玩具。
8、玩具具备课程支架功能
我在同时测量高质量的游戏,不仅在评价玩具,还在评价游戏。我从2005年一直开始研究一个项目,何为好游戏?好游戏与差游戏。好游戏就是有目的、复杂的、能够让儿童聚精会神的游戏,我同样用测量表来测量游戏的质量。其中,有一个重要的指标就是,创造性的使用玩具是高质量游戏的重要条件,也是指标。
我做过实验,为了进一步深度使用玩具和工具化玩具,同样也做了二次开发。这就是玩具的课程化从表层课程到深层课程,玩具会支撑课程的深度,不仅仅表现课程的特征。其中一个实验对象滑梯,表达了同样一套材料既可以做实验,也可以玩滑梯。
怎么发挥玩具的课程支架功能呢?
对设计者和使用者都要注意。
第一,变式。打破玩具原来的功能布局,蒙特梭利的教具可以当成玩具来玩,同时也可以当成学具。
第二,组合。我把这些几何图形放到美术里面,引进古代七巧板的原理进行拼图。
第三,结构化。这是福禄贝尔东西,我把它们结构化,按照数学规律,引进了对称原理进行拼图。
第四,工具性转换。这是蒙特梭利的测量长度,通过玩具的深度互动来转换玩具里面的知识与经验的对接,让玩具参与过程,推动游戏课程化与课程游戏化当中扮演着积极的角色。
总结一句话,在幼儿园课程改革过程当中,玩具行业不要旁观,要积极参与。
感谢您的仔细阅读
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协会成立于1986年,是中国唯一的全国性玩具和婴童用品行业社团组织,是中国政府指定的中国玩具和婴童用品行业在国际玩具工业理事会(ICTI)的唯一合法代表,是ICTI Care Foundation监事会成员,同时,也是政府、企业、媒体和消费者认可的中国玩具和婴童用品行业的代言人。
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